martes, diciembre 02, 2008
















Para entender un poco.

El trabajo “recuerdos constantes” es una obra que juega con el limite de la emoción y la frialdad. Es un juego que se genera entre lo visual y el contenido que posee, esto se presenta gracias al trabajo en blanco y negro y la idea de grafica, esta última posee cualidades que cualquiera podría reconocer; es la típica letra “Times New Roman” que prácticamente no tiene carácter, o mejor dicho su carácter es, únicamente, ser formal. Frente a esta se cruza un trabajo totalmente humano, es decir cada una de las letras esta pintada por una persona, lo cual genera el factor “error”. Además de esto está el contenido de cada escrito, 8 de ellos posee canciones, que en si cuesta reconocer, paralelamente están los extractos de cartas (12), los cuales muestran intimidad, sin embargo la mitad de todos los módulos están escritos en blanco invierno, sobre blanco, aludiendo a la transparencia como medio para evitar mostrar la intimidad, generando el juego entre lo secreto y lo publico. El trabajo también juega con la palabra “recuerdo” en si misma, con su significado básico. Lo presenta de dos maneras diferentes la primera muestra lo que la gente siente o piensa de inmediato cuando se le dice la palabra “recuerdo. Y la segunda alude a aquel recuerdo que esta atesorado físicamente (un objeto).



Ficha Tecnica.


Disciplina: Grafica.

Técnica: Pintura sobre madera.

Materialidad: Madera, trupán en diferentes dimensiones; Pinturas: blanco, negro y blanco invierno.

Descripción: Serie de 6 obras con las siguientes características:
- 2 bases de trupan de 63x63 cm. sobre la cual se instalaron con pegamento (Agorex) 4 módulos de 30x30 cm con una separación de 1 cm entre ellas. Los módulos poseen, pintadas con acrílico negro, canciones en extractos, frases no terminadas.
- 2 bases de trupan de 63x94 cm. sobre la cual se instalaron con pegamento (Agorex) 6 módulos de 30x30 cm con una separación de 1 cm entre ellas. Los modulos poseen extractos de cartas pintados con acrilico blanco invierno y negro respectivamente y pegadas en orden cronológico.
- 2 bases de trupan trabajadas gráficamente con pintura la cual en el primer caso expone palabras sinónimas de recuerdo, según la percepción de las personas. Estas palabras van ordenadas por porte de la mas grande a las mas pequeña generando una especie de triangulo invertido. En el segundo caso y con las mismas características se dispusieron palabras que eran la respuesta a: ¿Diga un tesoro que posea atesorado?

Viabilidad: El proyecto es viable, en medida que los módulos cumplan la medida señalada y funcionen adecuadamente en conjunto.

Materiales:
- Madera, trupán en diferentes dimensiones.
- Pinturas: blanco, negro y blanco invierno.
- Pegamento (Agorex).
- Listones 1x1 cm.
- Cola fría.
- Lija fina.
- Clavos de 1 pulgada.
- Martillo.

10 Maquetas.

Dentro de las posibilidades del trabajao grafico se generaron ideas diferentes. de las cuales se opto por 6, elegidas por sus cualidades viables y solucion visual.

Eleccion.

La elección de la propuesta se genero en base a lo que mas satisfacía la idea de “demostrar” que el atesorar los recuerdos es subjetivo y totalmente privado. Es decir que a cada una de las personas, los objetos le son importantes o no en distinta medida; es por esto que existe lo que se denomino “recuerdo colectivo”; que seria aquel que incluye muchas personas llegando a marcar, incluso, épocas y modas. Pero también existe aquél recuerdo privado y que vuelve cualquier cosa algo atesorado, en medida que te remonte a aquel suceso importante o a aquella persona querida.
Dentro de este juego de “tesoros” la grafica, se baso en las palabras, por ende el lenguaje; algo tan básico y común pero que en algunas instancias genera recuerdos inmediatos, por ejemplo las canciones. Logrando que una persona llore o sonría dependiendo del recuerdo. También se juega con la exposición de lo privado, aquello que es intimo como cartas se expone a un publico desinteresado, es por esto que el trabajo posee en su estructura una formalidad extrema.

lunes, diciembre 01, 2008

Primeras Soluciones.

Propuesta Color:
Consiste en la formación de módulos, de la misma dimensión; en la maqueta era de 40x40 cm. En cada uno de los cuales, va pintado un objeto; este puede pertenecer o no a un recuerdo mío.
Con esto se desarrolla la idea de que el observador no puede reconocer cual o cuales son realmente los objetos de importancia, volviéndose todos o ninguno, en alguna medida, un objeto atesorado.





Propuesta Grafica:
Consiste en la formación de módulos, de la misma dimensión; en la maqueta era de 30x30 cm. En cada uno de los cuales, van pintadas palabras, pertenecientes todas a extractos de canciones.
Con esto se desarrolla la idea de que el observador no puede reconocer cual o cuales son realmente las canciones, ni tampoco del porque están allí, volviéndose todos, ninguno o algunos (de los textos) canales desarrollo, ya sea de recuerdo o curiosidad.



Propuesta Volumen:
Consiste en la formación de zapatos, los cuales van puestos sobre un plinto de 30x30 cm. Estos van compuestos por una planta común del zapato pero lo que corresponde al empeine de este va realizado con papel volantín. Aludiendo, así, a la idea de que cualquier cosa puede ser un objeto que pertenezca a la caja de memoria, sin dejar de lado la idea de lo frágil que se vuelven los objetos en medida que uno los vuelve “tesoros de recuerdo”.


Propuesta Hibridaje 1:

Consiste en la formación de un módulo, con la dimensión de 50x70. En el cual va pintado el rostro de una niña, la que puede o no pertenecer a un recuerdo atesorado mío.
Gracias a la grafica y el color, el rostro de la niña esta trabajado bajo manchas; generándose la confusión, incluso, si es un rostro lo que allí se ve o no.


Propuesta Hibridaje 2:
Sobre un plinto de 30x30 cm. Se genero un trabajo de volumen a partir de letras negras, las cuales pueden o no generar una palabra, dependiendo de la idea del observador. Este trabajo une la grafica y el volumen, para generar la idea de que las palabras y lo que ellas formulan pertenecen a la memoria de cualquier persona, por lo cual, cualquiera puede generarlas y ver si el resultado es de poder afectivo o no.

Caja de Memoria.